Interoperabilitas di Metaverse: Seperti Apa Masa Depan Gaming?


Interoperabilitas semakin penting dalam ruang metaverse yang berkembang. Generasi sebelumnya dari web3 dan game metaverse mengalami banyak masalah karena kurangnya kompatibilitas lintas platform.

Namun, perkembangan baru dalam interoperabilitas memecahkan hambatan ini dan memungkinkan platform menawarkan pengalaman yang lebih imersif. BeInCrypto berbicara dengan Ilman Shazhaev, Pendiri dan CEO Farcana, tentang bagaimana kita berinteraksi dengan dunia virtual dan mengembangkan tahap berikutnya dari evolusi digital.

Memecah Ekosistem Gaming yang Terisolasi

Kekurangan kepemilikan sejati telah menjadi masalah yang terus-menerus dalam game tradisional. Pemain menghabiskan banyak waktu dan uang berharga untuk membangun karakter dan aset, hanya untuk terkunci dalam satu game. Masalah ini juga terbawa ke metaverse hingga batas tertentu.

Ketika aset seseorang terkunci dalam satu jaringan blockchain, masalah lama tentang eksklusi dan pengalaman pengguna yang terbatas muncul kembali. Jadi, hambatan ini harus dipecahkan agar metaverse dapat berkembang dan menawarkan pengalaman imersif, yang merupakan esensi sejati dari teknologi ini.

Interoperabilitas mengatasi masalah ini dengan memungkinkan aset, pencapaian, dan identitas bergerak melintasi platform dan jaringan, mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia virtual. Pendekatan ini memberdayakan pemain dan meletakkan dasar untuk ekosistem metaverse yang terhubung di mana aset digital memiliki nilai dunia nyata.

“Blockchain memberi pemain kontrol atas barang virtual mereka di berbagai lingkungan, tidak seperti game tradisional di mana pembelian terkunci pada satu akun atau platform,” ujar Ilman Shazhaev, Pendiri dan CEO Farcana, kepada BeInCrypto dalam sebuah wawancara.

Memecah Batas dengan Blockchain

Tokenisasi adalah inti dari interoperabilitas di metaverse. Men-tokenisasi aset sebagai NFT membuat item dalam game seperti avatar dan senjata menjadi unik dan dapat dipindahkan antar platform. Tokenisasi mengubah item ini menjadi aset digital berharga yang dapat digunakan, diperdagangkan, dijual, atau disewakan oleh pemain di berbagai lingkungan.

“Ini menghilangkan tren mikrotransaksi yang tidak bernilai yang kita lihat di banyak game AAA saat ini. Anda telah mencapai level baru dan membuka skin baru, tapi apa nilainya? Blockchain memungkinkan pemain mendapatkan nilai dari aset dalam game mereka,” terang Shazhaev.

Platform seperti Farcana mencontohkan bagaimana blockchain mengintegrasikan interoperabilitas ke dalam game. Farcana memungkinkan pemain men-tokenisasi aset dalam game, membuatnya dapat diperdagangkan atau digunakan di lingkungan lain yang kompatibel. Demikian pula, Decentraland telah membawa ide ini lebih jauh dengan memungkinkan pengguna memindahkan avatar, real estat virtual, dan item lainnya ke platform metaverse yang berbeda.

Fungsi ini meningkatkan keterlibatan pengguna, menciptakan ekosistem yang lebih luas di mana waktu dan usaha yang diinvestasikan di satu tempat dapat dibawa ke tempat lain.

Aset dalam game menawarkan pemain pengalaman bermain yang lebih kaya dan bermakna. Namun, menurut survei dari EY-Parthenon, aset game bukanlah aset digital yang paling diinginkan. Ketika mereka mengulangi survei antara 2022 dan 2024, aset game hanya mengalami peningkatan 4% dan menempati peringkat ketujuh secara keseluruhan. Dengan meningkatnya interoperabilitas, para gamer akan lebih cenderung berinvestasi jika itu berarti mendapatkan lebih banyak nilai dari uang mereka.

Pengembang juga mendapatkan manfaat yang sama dari interoperabilitas. Dengan menghubungkan game mereka ke ekosistem yang lebih luas, mereka dapat menarik audiens yang lebih beragam dan menciptakan aliran pendapatan baru. Farcana, misalnya, telah memperluas ekonomi dalam gamenya dengan pasar di mana pemain dapat memperdagangkan item atau berkontribusi pada kumpulan hadiah.

Demikian pula, Decentraland menyelenggarakan serangkaian acara unik mingguan, yang tercermin dalam basis pengguna yang terus berkembang, menunjukkan bagaimana interoperabilitas mendorong ekosistem partisipatif.

Unique Number of Wallets (UAW) Decentraland, August to November 2024.
Jumlah Unik Dompet (UAW) Decentraland, Agustus hingga November 2024. Sumber: DappRadar.

Tantangan dalam Mencapai Interoperabilitas

Sementara interoperabilitas menjanjikan era baru dalam gaming dan pengalaman metaverse, ia juga menghadapi tantangan besar. Skalabilitas tetap menjadi masalah kritis.

Pada tahun 2023, Ethereum, blockchain terkemuka untuk gaming, hanya dapat memproses 15-30 transaksi per detik (TPS), dibandingkan dengan 193 TPS di jaringan PayPal. Kontras ini menyebabkan biaya transaksi yang lebih tinggi dan waktu pemrosesan yang lebih lambat, yang dapat mengganggu permainan yang mulus.

Kompleksitas adalah hambatan besar lainnya. Game blockchain sering mengharuskan pemain untuk membuat dompet, membeli token, dan mengelola aset digital. Menurut laporan 2024, 10% gamer tradisional menyebutkan kompleksitas ini sebagai penghalang untuk mengadopsi game berbasis blockchain.

Mengatasi tantangan ini akan memerlukan pengembang untuk menyederhanakan proses onboarding sambil mempertahankan manfaat inti blockchain seperti transparansi, keamanan, dan kepemilikan.

Persepsi juga tetap menjadi penghalang. Banyak pemain masih mengaitkan game blockchain dengan perilaku spekulatif dan insentif finansial, melihatnya sebagai kurang menghibur dibandingkan game tradisional. Shazhaev merenungkan perubahan ini:

“Pengembang kini mengoptimalkan kerangka kerja play-to-earn untuk fokus pada penciptaan ekosistem berkelanjutan yang memprioritaskan kualitas gameplay daripada keuntungan finansial jangka pendek,” tambahnya.

Dengan fokus pada pengalaman gameplay terlebih dahulu, pengembang dapat mengatasi skeptisisme dan mendorong keterlibatan jangka panjang.

Meski ada tantangan ini, masa depan interoperabilitas cerah. Pasar terpadu bisa segera memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset di berbagai platform dengan lancar, menciptakan likuiditas dan nilai jangka panjang untuk item digital.

Aset dinamis, atau item yang menyesuaikan fungsinya berdasarkan platform atau game, adalah inovasi menjanjikan lainnya. Bayangkan pedang yang diperoleh dalam RPG fantasi yang menjadi item dekoratif di rumah virtual atau alat dalam game bertahan hidup. Inilah yang seharusnya menjadi pengalaman imersif sejati.

Perkembangan ini sejalan dengan tren yang lebih luas di pasar game. Investasi dalam game blockchain melonjak, mencapai US$1,1 miliar pada Q2 2024, naik 314% dari kuartal sebelumnya. Masuknya modal yang cepat ini menandakan kepercayaan kuat pada masa depan interoperabilitas berbasis blockchain.

Menurut Statista, ukuran pasar yang diproyeksikan untuk game metaverse diperkirakan akan meroket pada 2030, mencapai kapitalisasi pasar sekitar US$168 miliar.

Metaverse Gaming Market Size Projection, March 2024.
Proyeksi Ukuran Pasar Gaming Metaverse, Maret 2024. Sumber: Statista.

Shazhaev membayangkan metaverse yang terhubung di mana pemain dan pengembang sama-sama mendapat manfaat dari kemajuan ini:

“Blockchain memungkinkan kita membangun ekosistem di mana pemain dan pengembang sama-sama mendapat manfaat, membuka peluang baru untuk keterlibatan dan inovasi,” pungkasnya.

Secara keseluruhan, interoperabilitas mewakili perubahan mendasar dalam cara kerja gaming dan metaverse. Dengan memecah silo dan memungkinkan koneksi lintas platform, interoperabilitas yang didukung blockchain mengubah pengalaman digital yang terisolasi menjadi alam semesta virtual yang terpadu dan kolaboratif.

Proyek seperti Farcana dan Decentraland membuka jalan, menunjukkan bagaimana blockchain dapat memberdayakan pemain dan pengembang. Namun, tantangan seperti skalabilitas, kompleksitas, dan masalah persepsi harus diatasi untuk mencapai adopsi yang luas.

Seiring dengan matangnya teknologi blockchain, interoperabilitas akan memainkan peran sentral dalam membentuk masa depan metaverse. Mengintegrasikan teknologi semacam ini dapat memungkinkan studio game untuk menghadirkan pengalaman yang lebih imersif dan dapat diskalakan tanpa batas yang akan mengubah cara kita berinteraksi dengan ruang digital.

Penyangkalan

Seluruh informasi yang terkandung dalam situs kami dipublikasikan dengan niat baik dan bertujuan memberikan informasi umum semata. Tindakan apa pun yang dilakukan oleh para pembaca atas informasi dari situs kami merupakan tanggung jawab mereka pribadi.
Selain itu, sebagian artikel di situs ini merupakan hasil terjemahan AI dari versi asli BeInCrypto yang berbahasa Inggris.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *